"IT ТЕХНОЛОГИИ" 2026
В настоящее время процесс информатизации проявляется во всех сферах человеческой деятельности. Использование современных информационных технологий является необходимым условием успешного развития как отдельных отраслей, так государства в целом. Создание, внедрение, эксплуатация, а также совершенствование информационных технологий немыслимо без участия квалифицированных и увлеченных специалистов.
Программа направлена на приобретение учащимися навыков работы с устройствами виртуальной и дополненной реальности, а также создания мультимедийного контента для данных устройств.
Актуальность и необходимость разработки данной программы обусловлена быстрым развитием и применением «IT – технологии».
Стремительный рост информационных технологий ставит новые задачи перед образованием и наукой, изучение классических дисциплин недостаточно для решения таких задач. В связи с этим актуальной задачей является подготовка специалистов сферы информационных технологий в соответствии с профессиональными требованиями динамично развивающихся отраслей. При этом требуется постоянная актуализации знаний, приобретения новых компетенций, формирование нового типа мышления. В этом смысле важнейшую роль играет процесс изучения базовых основ информационных технологий еще в школьном возрасте. Подготовка конкурентоспособного специалиста – сложный и многогранный процесс, в ходе которого возможно существенное снижение интереса обучающихся к выбранному направлению. В связи с этим исключительную важность имеет организация и реализация вводного (мотивационного) образовательного модуля, цель которого в связи с этим можно сформулировать следующим образом.
Минатулаев Камиль Магомедрасулович - педагог дополнительного образования "Центра развития талантов "Альтаир"
Цель программы:
Привлечь обучающихся к исследовательской и изобретательской деятельности, показать им, что направление интересно и перспективно.
Содержание программы:
1. Техника безопасности. Знакомство с компонентной базой. Введение в курс.
2. Информационные технологии, перспективы развития
3. Игротека
4. Системное администрирование
5. Изучение основ программирования в среде «KoduGameLab»/ «Scretch»
6.Мини-проект на тему: «Разработка и создание собственного мира в «KoduGameLab»/ «Scretch».
7. Сайтостроение: НТМL, CSS, JS. Создание собственных веб-страниц и размещение их на сервере.
8. Изучение радиоэлектроники, активных и пассивных радиокомпонентов. Сборка простейших радиоэлектронных устройств.
9.Что такое микроконтроллер? Обзор языка программирования Arduino
10.1. Кейс «Интеллектуальная кормушка для рыб»
2. Кейс «Интеллектуальный агрокомплекс»
3. Кейс «Кормушка для рыб с календарем»
11. Создание приложений на платформе «SDK studio» или «Android studio» под ОС Android.
12. Изучение интерфейса «3Ds max» и «blander». Создание низкополигональных моделей снеговика и жирафа.
13. Изучение платформы Unity 3D и его интерфейса. Создание и компиляция игры «Roll a ball».
14. Участие в публичной итоговой защите или презентации проекта.
15. Мероприятия из программы развития общекультурных компетенций
Место проведение: г. Махачкала технопарк «Кванториум»/ул. Хаджалмахинская 41 д
Расписание занятий:
1 группа
Понедельник 9:00-11:20
Вторник 9:00-11:20
Среда 9:00-11:20
Четверг 9:00-11:20
Пятница 9:00-11:20
2 группа
Понедельник 11:40-12:25
Вторник 11:40-12:25
Среда 11:40-12:25
Четверг 11:40-12:25
Пятница 11:40-12:25
Суббота 16:00- 17:45
Участником программы может стать учащийся общеобразовательной организации в возрасте 10-17 лет.